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大部分的玩家都知道这是一个推塔游戏,但是没有几个人真正的当推塔游戏来玩,大部分都是当打架游戏来玩,体验双方对拼博弈的乐趣,如果想体验游戏的乐趣,那多打架自然是没有问题,如果想赢,就要记住这是一个推塔游戏。
防御塔的重要性:
1. 防御塔是游戏内唯一的不可再生资源,英雄,小兵,野怪都可以复活,但是塔不可以,没了就是没了,而且拆水晶是唯一胜利的条件,杀多少人刷多少野怪都不会赢。
2. 防御塔还对应着野区,塔没了以后附近的野区也就没了,而野区代表着经济,想要打出经济优势拆塔是必须的,拆的越多越快,经济优势就能越大。
3. 防御塔还对应着视野,没了一座塔就丢失了一部分视野,高地监狱局就是因为没有外塔外面没有任何视野,根本不敢出去。
任何事情都没有拆塔优先级高
很多人对拆塔这件事情不重视,一看到别的路打起来了,有人入侵自己野区了,就放弃拆塔的机会去支援,在游戏里只要有拆塔的机会,不要管别的地方有没有其他机会,优先拆塔。可能因为拆塔对面拿了一条龙,拿了两个人头,拿了我们一个buff,但是大家记住,他们做这些事情只是一个准备工作,最终的目的都是为了拆塔,不然拿再多龙,拿再多人头,拿再多buff,塔一个不拆,都没有意义,我们直接完成了他们的最终目的,我们不能说一定赚,但是一定不亏。
拿到一点小优势优先考虑能不能压塔
抓人,入侵野区,控龙等等说白了就是为了下一步更好的拆塔,如果你做完这些事情以后就继续做这些事情,比如抓完人就考虑能不能入侵野区,能不能控龙,一直在做这三件事,不去考虑推塔,那等于白给。
一旦我们有一点小优势就要考虑可不可以压塔推塔,比如控了对面红区,我们要考虑可不可以顺手去把上路塔压了,对面射手状态不好,我们是不是可以去把塔拆了。只有时时刻刻找机会去推塔,才能赢的更快赢的更多。
为什么很多打野野区打出优势但是打不赢?
有很多打野玩家有一个困惑,前期把对面野区打炸,一直控着对面buff,但就是打不赢游戏,为什么?因为你的重心全放在了野区上,而不是防御塔,前4分钟防御塔有保护机制,可以优先反野建立经济优势,到了4分钟重心就应该转移到防御塔上面。反完一片野区先看看能不能抓对应路,然后拆塔,而不是再去另一片野区接着反。
前期控两个buff是很好的,到了中期再控两个buff会浪费很多时间,把这个时间用来去抓边推塔节奏就会快很多,塔一拆野区不用反自然就是你的。
压塔的目的是塔不是人
很多玩家集合到对面防御塔前就想着怎么越塔杀对面,抱团压塔的核心是拆塔,不是为了杀人,如果对面已经明显放弃了守塔,已经后撤,这种时候没必要去追,拆了塔就走这一波是稳赚的,很多人为了杀人越到二塔甚至高地,拖到对面支援过来成功包一波,不仅一塔可能没有拆掉,我们自己还要掉塔掉人掉野区,一波好节奏成功被自己打没。
压塔的时候注意保护兵线,没有兵线拆不了塔,遇到马可波罗这样的可以抗一波一技能保护兵线,就很容易拆。遇到一些比较好越塔的,可以先把人越了再拆塔,遇到一些不太好越的,比老夫子这种,可以先拆塔再杀人。
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